Usaremos botones Importadores de Imágenes Externas JPG, GIF, PNG, etc. Como ya lo puedes saber no es recomendable colocar imágenes que posean demasiado peso cuando se quiere hacer una galería en un solo archivo fla. Lo que se recomienda hacer en este caso, primero hacer imágenes pequeñas y luego insertarlas en botones para después agregar un pequeño Código Action Script.
A grandes rasgos el tutorial trata de cómo hacer una galería con imágenes externas (las imágenes de la galería tienen que estar en la misma carpeta que el archivo swf), la galería en que yo trabaje fue sobre el Sorprendente Hombre Araña 2, sin embargo, puedes elegir el tema que desees.
1-. Comenzar por hacer un documento (
ctrl. + J) en el cual se va trabajaras.
a) Las dimensiones del documento son
300 * 360 píxeles de ancho y alto.
b) Colocar como velocidad de fotogramas
40 fps
Nota el color de fondo a usar
no importar (
#FFFFFF) ya que al final del tutorial se incorporara un
rectángulo en una capa y esta funcionara como
color de fondo.

2. Esta película consta de varios símbolos (
ctrl + F8), sin embargo, dichos símbolo los estarás incorporando uno a uno. Este es el primero de ellos.
a) Al primer símbolo nombrarlo
imag-1
b) Seleccionar la en la opción
Tipo Clip de película.
3-. Ubicado en el símbolo creado
Importar (
ctrl. + R) una imagen, las dimensiones de la imagen a importar deberán de ser de
50.0 * 50.0 píxeles.
a)-. Colocar la imagen en
coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
4-. Crear un símbolo nuevo (
ctrl. + F8), nombrarlo
imag-2.
a)-. Seleccionar la en la opción
Tipo Clip de película.
5)-. Nuevamente importar (
ctrl. + R) una imagen diferente a la primera (
recuerda que es una galería).
a)-. Una vez importada la imagen colocarla en
coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
Nota crear uno a uno tres símbolos más (
ctrl. + F8) y nombrarlos
imag-3, imag-4 e imag-5. En cada uno de los símbolos creados también importar (
ctrl. + R) una a una las imágenes que le corresponde a cada uno de los símbolos.
6-. Crear otro símbolo (
ctrl. + F8), y nombrarlos
animación de botón.
a)-. Seleccionar la en la opción
Tipo Clip de película.
7-. Después de haber creado e importado las imágenes, crear una pequeña
animación de Forma la cual nos servirá para dar un toque diferente a los
botones que se crearan en pasos siguientes.
a)-. La animación consta de 11 fotogramas, en el fotograma # 1 y # 11 dibujar un rectángulo (
R)
sin borde y
color de relleno #FFFFFF y
Alfa 0%.
b)-. Cada uno de los rectángulos tiene de dimensiones
c)-. Los rectángulos están colocados en
coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
8-. Insertar un
rectángulo en el fotograma # 6
sin borde y color de relleno
#003300.
a)-. Las dimensiones del rectángulo son
50.0 * 50.0 píxeles.
b)-. Al igual que las formas anteriores esta también esta colocada en
coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
9-. Para finalizar con esta fácil animación seleccionar el fotograma # 11 y luego abrir la barra de
Acciones – fotograma para insertar un stop();.
10-. Insertar un nuevo símbolo (
ctrl. + F8).
a)-. Dar por nombre
botón 1.
b)-. Seleccionar la en la opción
Tipo Botón.
11-. En este símbolo realizaras un
botón de
dos estados pero con la imagen del
símbolo
imag-1.
a)-. Arrastrar desde la biblioteca el símbolo
imag-1 y colocar lo en el estado de
Reposo en la línea de tiempo.
b)-. En la barra de
Propiedades seleccionar
Color Alfa y disminuirlo al
50%.
c)-. Colocar la imagen en
coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
12-. Insertar un fotograma clave (
F6) en el esta de
Sobre, luego seleccionar en la barra de Propiedades
Color Ninguno.
a)-. Automáticamente la imagen queda insertada en
coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
13-. Insertar una segunda capa y ocultar la
Capa 1.
a)-. Insertar un fotograma clave vacío (
F7) en el estado
Sobre de esta Capa 2, en el fotograma insertado colocar desde la biblioteca el símbolo
animación de botón.
b)-. Colocar el símbolo en
coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
Nota crear 5 símbolos (
ctrl. + F8) más con la propiedad de
Botón y a cada uno de ello nombrarlos
botón 2, botón 3, botón 4, botón 5. Repetir los pasos 11, 12 y 13 para cada uno de los botones, claro que cada uno de los
botones tiene su símbolo correspondiente.
14-. Regresar a la
Escena y arrastrar desde la biblioteca uno a uno los botones y colocarlos en la parte inferior del documento.
El
botón 1 colocarlo en
coordenadas X = 5.0 y Y = 305.0.
El
botón 2 colocarlo en
coordenadas X = 65.0 y Y = 305.0.
El
botón 3 colocarlo en
coordenadas X = 125.0 y Y = 305.0.
El
botón 4 colocarlo en
coordenadas X = 185.0 y Y = 305.0.
El
botón 5 colocarlo en
coordenadas X = 245.0 y Y = 305.0.
15-. Seleccionar la
primer imagen después abrir la barra de
Acciones – botón, e insertar el action script siguiente.
on (press) {
unloadMovie("_root.draggable");
loadMovieNum("arana-1.gif", 1);
}
16-. Seleccionar la
segunda imagen y nuevamente insertar el
script solamente que a este
código se le cambiara el en la parte en donde va el nombre por el nombre de la segunda imagen a importar desde una carpeta externa.
on (press) {
unloadMovie("_root.draggable");
loadMovieNum("arana-2.gif", 1);
}
Nota hacer lo mismo con cada una de las tres siguientes imágenes solamente sustituir arana-2.gif por arana-3.gif, arana-4.gif y arana-5.gif
17-. Insertar una segunda capa en la escena y dibujar en esta un
rectángulo sin borde y usar como
color de relleno un
degradado.
a)-. Las dimensiones del rectángulo son
300.0 * 360.0 de ancho y alto.
b)-. Colocar el objeto dibujado en
coordenadas X = 0.0 y Y = 0.0.
Con este paso doy por concluida esta práctica.
P.D. Presionar ctrl. + Enter para visualizar el trabajo realizado. Recordar que tienes que hacer imágenes (
de dimensiones 300.0 * 300.0 píxeles) en
Photoshop o cualquier otro programita que domines para recortar imágenes y además que el programa pueda guardar como
.gif, jpg, png. Las imágenes tienen que estar en la misma carpeta que el archivo swf.
Este seria el resultado: